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Message par Malik Sam 22 Aoû 2009 - 7:52

Cette fois on va très loin en arrière, avec le tout premier jeu auquel j'ai joué papy

Berzerk développé par Stern, sorti en 1980 sur borne d'arcade.
Le joueur contrôle un humanoïde dans des environnements labyrinthiques multi-tableaux en vue de dessus. Il doit progresser en éliminant une armée de robots belliqueux. Le jeu présente des caractéristiques innovantes de gameplay (notamment le tir multi-directionnel)

Une des attractions de Berzerk tient en la présence de voix digitalisée, parmi les premières rencontrées dans un jeu vidéo. Grâce à la puce "National Speech", le système peut émettre des phrases sur la base d'une trentaine de mots en faisant varier la vitesse d'énonciation et la tonalité
"Chicken! Fight like a robot!" "Intruder Alert! Intruder Alert!" "Destroy the humanoid"
"The humanoid must not escape", ou encore "Coins detected in pocket!".
Le vocabulaire n'est pas très étendu mais le procédé revenait cher (environ 1000$ le mot)
Ces voix digitalisées ont souvent était sampler sur des productions Techno/Acid de l'époque.
L'exemple le plus connu est Humanoid - Stakker Humanoid sorti en 1988.

Berzerk a été développé par Alan McNeil, employé de Stern Electronics, société chicagoane spécialisée dans l'industrie du flipper. Le titre du jeu provient de la série de nouvelles de science-fiction
"The Berzerker Stories" de Fred Saberhagen. Elles racontent l'histoire des "berzerker" (cf. berserk), des machines à tuer venues des profondeurs de l'espace pour éradiquer toute forme de vie.
Avant d'être commercialisé, le jeu a été testé avec succès dans quelques bars de Chicago.

Avec plus de 50000 bornes produites, Berzerk est un énorme succès, le plus gros de la compagnie. Les ventes du jeu auraient pu être meilleure si la borne n'avait pas été entachées par des problèmes de fiabilité de son joystick, ce qui aurait occasionné 4000 annulations de commandes.

Le jeu a été adapté sur Atari 2600 et Vectrex en 1982, Atari 5200 et Atari 8-bit en 1983.
Mais aucune de ces versions possédait les voix digitalisées de la borne d'arcade.
C'est bien entendu à cause de la faible puissance des machines de cette époque.

Par ailleurs, deux cas de mort subite entourent l'histoire du jeu. En avril 1982, un jeune homme de 18 ans, Peter Burkowski, succombe à une crise cardiaque après être parvenu à entrer ses initiales dans le tableau des scores par deux fois en moins de quinze minutes. Le lendemain un journal local titrait : "Video Game Death". Selon une rumeur, un autre jeune homme serait mort dans des circonstances similaires en 1981, juste après avoir obtenu le score honorable de 16660 points.


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Message par gsxrvince Sam 22 Aoû 2009 - 10:08

atari 2600 ma 1ère console étant gamin j'en ai passé des heures sur cette console.
par contre je ne connais pas ce jeux.
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Message par Malik Jeu 27 Aoû 2009 - 8:13

N'hésite pas à l'essayer sur Mame, :oui:
Bien-sur ça reste très minimaliste comme principe, mais on est seulement en 1980
Big back in the old school ❤ ce qui est vraiment énorme c'est les voix digitalisées.
Elle ont de la gueule encore maintenant :W
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Message par Malik Dim 27 Sep 2009 - 7:29

Pin-Bot développé par Rare, sorti en 1990 sur NES

Pin-Bot sur NES est la réplique exacte du flipper original. Sa grande force réside dans le fait que les flippers sont toujours visibles grâce à un astucieux système de "splittage" et de scrolling de l'écran.
La table est donc bien détaillée, la physique de la boule très réaliste, la jouabilité précise.
Un vrai bonheur pour tout amateur de flipper, jamais égalé love

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Message par Malik Mer 17 Fév 2010 - 14:12

Alex Kidd in Miracle World jeu de plate-forme de Sega sorti sur Master System en 1986.
Ce jeu a été à l'époque directement inclus dans certaines versions de la console, ce qui lui conféra une notoriété immédiate.

Le joueur dirige Alex Kidd (qui deviendra une mascotte pour Sega et sera ensuite remplacé par Sonic à ce titre) qui traverse des niveaux comprenant ennemis, trous et pièges divers, à la manière d'un jeu de plate-forme classique. Il est possible de donner des coups de poing pour vaincre les ennemis, d'acheter et d'utiliser des objets qui facilitent la progression du joueur. Il est par exemple possible d'obtenir une moto qui permet de faire une petite partie du jeu à toute vitesse, un hors-bord ou encore un hélicoptère.

Grâce à ses graphismes colorés et sa musique entraînante, il a séduit de nombreux joueurs à travers la planète, malgré une maniabilité parfois délicate (le personnage ne réagissait que lentement aux commandes de la manette ce qui amene le joueur a anticiper un peu ses actions et par là même renforce l'immersion).

Pour affronter les "boss", le joueur est amené à jouer au janken (pierre-papier-ciseaux) contre divers personnages. La défaite entraînait la perte d'une vie. Le jeu n'était pas d'une difficulté diabolique, mais savamment dosée, allant du très facile au très dur pour les derniers niveaux, voire au sadique. Par exemple, ceux qui l'ont fini se rappelleront un trou invisible sur un sol à l'aspect anodin dans le dernier niveau et d'un code à effectuer sous peine d'être assailli par une nué de fantômes.

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Message par House Revival Jeu 18 Fév 2010 - 11:06

- Amstrad CPC 6128 puis Atari 1024 STE
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Message par Malik Dim 21 Fév 2010 - 10:53

T'avais la Neo Geo ?! love pt1cable
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Message par House Revival Dim 21 Fév 2010 - 22:33

Oui la première avec les grosses cartouches et les manettes énormes. Vu le prix des jeux, on se prêtait les cartouches entre possesseurs de Neo Geo...de mémoire les jeux récents étaient à 1490 Frs et à 990 Frs en occaz, une folie avec le recul !!
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Message par DG02 Jeu 25 Fév 2010 - 19:57

La Neo-Geo elle déchirait,c'est clair & net,mais bon,niveau financier c'etait trop hardcore pour esperer que mes parents me l'achètent (et je les comprends !!!).Du coup,je me rabattais sur les bornes d'arcades sourire ou sur mon modeste Atari 520 STE.Puis viendront chronologiquement,la Sega Game Gear,la Sega Dreamcast,la XBOX 1ère du nom et la Wii (pour faire plaisir à ma femme au début mais j'avoue,moa y aime bien moa ! yes ).
J'ai tout conservé sauf l'Atari et mon tout 1er ordi : le Spectrum à K7 (RIP sweat ).
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Message par Malik Sam 13 Mar 2010 - 17:57

Pour le prochain jeu, une petite dédicace au motard du forum, gsxrvince wink
J'en mettrais pas ma main au feu, mais je pense qu'il a jouer à ce jeu à l'époque. w

On reste chez Sega avec l'un de leurs plus gros succès en Arcade.
Hang-On, jeu de course de moto, apparue sur borne d'arcade en 1985.
Il s'agit du premier succès du game designer japonais Yu Suzuki.
Le jeu a eu deux suites, Super Hang-On en 1987 sur borne d'arcade,
et Hang On GP '96 sur Saturn en 1995.

Le joueur court en contre-la-montre dans des courses à checkpoint.
La difficulté principale du jeu est de parvenir à doubler les autres motos
sans leur rentrer dedans, ce qui provoque des sorties de piste et une lourde perte de temps.

Il est apparu sur deux types de bornes, l'une d'entre elles est une moto que le joueur enfourche et qui lui sert à diriger la moto à l'écran : c'était une première. Le jeu connait un très grand succès et Yu Suzuki et son équipe prolongeront ce succès en réalisant une suite, Super Hang On, ainsi qu'une autre série de jeu de course, Out Run, cette fois-ci en automobile.

Le jeu fut porté en 1985 sur Master System, sorti au lancement de la machine, et en 1986 sur MSX. La version Master System est disponible dans Shenmue (2000)
et dans la compilation Yu Suzuki Game Works Vol. 1 (2001)

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Message par DG02 Sam 13 Mar 2010 - 21:54

Hang-On,que de souvenirs avec ce jeu !
Moi,j'etais plutôt "4 roues" avec la saga des Out-Run sourire
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