Jeux vidéo

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Re: Jeux vidéo

Message par DG02 le Sam 13 Mar 2010 - 21:54

Hang-On,que de souvenirs avec ce jeu !
Moi,j'etais plutôt "4 roues" avec la saga des Out-Run sourire

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Re: Jeux vidéo

Message par gsxrvince le Lun 15 Mar 2010 - 10:30

bien vu l'amix,en effet j'y ai joué excellent de revoir ca il y avait bien longtemps...
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Sam 20 Mar 2010 - 7:16

Teenage Mutant Hero Turtles jeu de plates-formes/action de Konami sorti sur NES en 1989.
Basé sur la série animée diffusée à la fin des années 80, il vous permet d’incarner les quatre tortues (Donatello, Michelangelo, Leonardo et Raphaël), déterminées à libérer April O’Neil, enlevée par le diabolique Shredder. Le gameplay alterne entre des phases d’aventure en vue aérienne et des phases de plates-formes avec vue latérale. Vous ne dirigez qu’une seule tortue à la fois mais vous pouvez passer l’une à l’autre afin de tirer parti des spécificités et du niveau de santé de chacune.

Un très bon jeu de la NES, mais aussi l'un des plus difficiles.
La plupart des boss sont sacrément coriaces et les passages délicats, qui exigent une précision millimétrée, sont légion. A ce titre, le second niveau, qui vous oblige à désamorcer une série de bombes dans des tunnels aquatiques truffés d’algues électrifiées, le tout en temps limité, restera comme un des moments les plus stressants du jeu vidéo. Et pour peu que vous parveniez au dernier niveau du jeu (le Technodrome) vous découvrirez ce que le mot "enfer" veut dire.



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Re: Jeux vidéo

Message par SMR le Sam 20 Mar 2010 - 10:05

J'ai déjà lu ce commentaire quelque part, au mot près. wink
Très bon jeu, je suis arrivé à le finir (une fois seulement) c'est clair que le niveau 6, si tu fais le moindre faux pas, t'es foutu. A la limite, battre Schredder est un jeu d'enfant comparé à la traversée du Technodrome.
Quant au niveau 2, sous l'eau, je le trouve simple. Il suffit de trouver une fois pour toutes l'ordre dans lequel désamorcer les bombes et le tour est joué.
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Re: Jeux vidéo

Message par Invité le Sam 20 Mar 2010 - 10:23

SMR a écrit:J'ai déjà lu ce commentaire quelque part, au mot près. wink
C'est vrai qu'il n'y a aucune faute d'orthographe, ça pouvait pas être du chef w
Tu pourrais citer tes sources quand tu fais ça Malik tongue

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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Sam 20 Mar 2010 - 10:33

SMR a écrit:J'ai déjà lu ce commentaire quelque part, au mot près. wink
Très bon jeu, je suis arrivé à le finir (une fois seulement) c'est clair que le niveau 6, si tu fais le moindre faux pas, t'es foutu. A la limite, battre Schredder est un jeu d'enfant comparé à la traversée du Technodrome.
Quant au niveau 2, sous l'eau, je le trouve simple. Il suffit de trouver une fois pour toutes l'ordre dans lequel désamorcer les bombes et le tour est joué.
Moi j'ai jamais réussi à la finir lol

sanlogik a écrit:
SMR a écrit:J'ai déjà lu ce commentaire quelque part, au mot près. wink
C'est vrai qu'il n'y a aucune faute d'orthographe, ça pouvait pas être du chef w
Tu pourrais citer tes sources quand tu fais ça Malik tongue
En général c'est Wikipedia et jeuxvideo.com.
Là c'est jeuxvideo.com, content ? tongue
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Re: Jeux vidéo

Message par gsxrvince le Lun 22 Mar 2010 - 10:42

Hello
Très sympathique jeux ca me rappel des souvenirs,ben moi j'ai réussi a le finir ce jeux mais ca pas été sans mal.
la fin est assé dur.
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Re: Jeux vidéo

Message par DG02 le Lun 22 Mar 2010 - 12:37

Moi aussi j'avais terminé le jeu que je possedais sur mon fidèle Atari STE.A l'epoque,on me disait que la version sorti sur ordi etait plus facile à terminer que la version NES.Baliverne ! J'en ai sacrifié de la tortue et bouffé du temps pour le finir !
Sinon SMR,je suis d'accord à 100% avec toi : battre Schredder est une formalité (j'y ai réussi du 1er coup si mes souvenirs sont bons) et le niveau "aquatique" n'est qu'une question d'organisation dans le parcours (même si c'etait tout juste au niveau du temps).
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Mar 23 Mar 2010 - 9:11

Pour le niveau aquatique, bien-sur que c'est simple quand tu le connais bien.
Mais les premières fois tu galèrais comme un chien w
Moi, comme dit j'ai jamais réussi à le finir (le jeu hein, pas le niveau mrgreen)
et j'avais reçu un autre jeu entre temps donc je l'avais un peu laisser tomber ^^
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Dim 25 Avr 2010 - 10:17

Autre jeu qui a fait les beaux jours de Sega, voici le fameux Out Run
sortie en 1986 sur borne d'arcade, conçu encore par le grand Yu Suzuki.

Le jeu a fait impression à sa sortie car il est possible de choisir les lieux dans lesquels la course se déroule. Après chaque checkpoint le joueur arrive à un croisement qui lui permet de choisir le décor de la prochaine étape.

Il existe deux bornes d'arcade différentes. Une classique avec un volant, un levier de vitesses et deux pédales pour l'accélérateur et les freins. Cette borne classique existe en deux versions, normal et mini. Une autre version permet de s'asseoir à l'intérieur d'une imitation de Testarossa et certains de ces modèles sont équipés d'un système hydraulique qui réagit aux actions du joueur par des secousses et des virages, comme dans une autre borne d'arcade Sega, After Burner II. La machine possédait aussi un ventilateur qui permettait de reproduire la sensation du vent dans les cheveux.

Le jeu connu un succès important à tel point qu'il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course en arcade. Sa popularité peut être attribuée à son système hydraulique, aux différents parcours possibles et à la possibilité de choisir sa musique mais également aux graphismes du jeu. En effet, la vision par l'arrière donnait aux joueurs une meilleure impression de vitesse que les autres jeux de course de l'époque qui avaient une vision du dessus.

Le gameplay est accompagné par une sorte de musique de plage très cool. Trois morceaux sont sélectionnables, diffusés par des stations FM imaginaires sur l'autoradio de la Testarossa. La musique est de Hiroshi Miyauchi, qui composa la musique d'autres machines d'arcade Sega

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Re: Jeux vidéo

Message par moustik le Lun 26 Avr 2010 - 12:19

qu'est ce que j'ai pu lui laisser comme pognon à ce jeu là whistle
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Ven 30 Avr 2010 - 12:45

J'me suis fais une p'tite partie ce matin.
J'avais oublié mais il est assez difficile quand même.
Tu te vautre une seule fois, et après c'est chaud avec le timer.
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Re: Jeux vidéo

Message par SMR le Sam 1 Mai 2010 - 10:48

J'me suis refais Double Dragon II. J'avais oublié à quel point le boss final est une petite pute qui fait toujours la même attaque pour t'empêcher de le cogner.
Bon, ça m'a pas tant empêché que ça parce que j'y ai niqué sa race. mrgreen
Et à la fin, tu galoches la poule de luxe, bref tout ça pour ça...
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Re: Jeux vidéo

Message par moustik le Dim 2 Mai 2010 - 7:18

Malik a écrit:J'me suis fais une p'tite partie ce matin.
J'avais oublié mais il est assez difficile quand même.
Tu te vautre une seule fois, et après c'est chaud avec le timer.

oui exact. Mais c'est marrant de constater comment on a progressé avec les jeux plus récents (oui ! j'ose le dire !). Quand tu refait une vieillerie qui te semblait insurmontable à l'époque, tu (en tout cas, "Je") est parfois surpris de voir avec quelle facilité je refais aujourd'hui tel ou tel niveau d'un vieux jeu miam
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Dim 2 Mai 2010 - 8:33

SMR a écrit:J'me suis refais Double Dragon II. J'avais oublié à quel point le boss final est une petite pute qui fait toujours la même attaque pour t'empêcher de le cogner.
Bon, ça m'a pas tant empêché que ça parce que j'y ai niqué sa race. mrgreen
Et à la fin, tu galoches la poule de luxe, bref tout ça pour ça...
Moi aussi je l'avais love je le torchait en moins de deux lunettes
Faudrait que je me le refais un de ces quatre, je me souviens surtout du niveau dans
l'hélicoptère avec la porte qui t'aspire, rho putain c'était chiant ça...
Et tout ça pour une morue mrgreen Comme beaucoup de jeux à l'époque d'ailleurs
"ta fiancé à était kidnapper, va la sauver" mais bon, le scénario on s'en foutait,
on voulait juste du bon jeu quoi.

PS: Tu m'a pas répondu pour la Master System ^^

Moustik a écrit:
Malik a écrit:J'me suis fais une p'tite partie ce matin.
J'avais oublié mais il est assez difficile quand même.
Tu te vautre une seule fois, et après c'est chaud avec le timer.

oui exact. Mais c'est marrant de constater comment on a progressé avec les jeux plus récents (oui ! j'ose le dire !). Quand tu refait une vieillerie qui te semblait insurmontable à l'époque, tu (en tout cas, "Je") est parfois surpris de voir avec quelle facilité je refais aujourd'hui tel ou tel niveau d'un vieux jeu miam
Ouais moi aussi t'inquiète mrgreen parfois fallait vraiment persévérer sur certains jeux.
En plus, pas de sauvegarde, tu devais tout te retaper à chaque nouvelle partie.. pt1cable
Bref.. c'était une autre époque ^^
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Re: Jeux vidéo

Message par SMR le Dim 2 Mai 2010 - 23:55

Ha la Master system... 40 euros, avec la console, les 2 manettes, le pistolet et 2 jeux (Hang On et le jeu de tir aux canards dont j'ai oublié le nom).
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Ven 14 Mai 2010 - 11:57

Voici une console qui m'a fasciner à l'époque, mais qui s'est méchamment casser la gueule.
Peu de gens le savent mais la première console 64 bits n'est pas la Nintendo 64,
mais bel et bien la fameuse Jaguar d'Atari sortie en 1993.



En 1990, Flare Technology déclare pouvoir produire de manière rentable une console supérieure à la Megadrive et à la Super Nintendo. Atari accepte immédiatement et la machine est lancée en 1993 pour 250$ avec un accord de construction de 500 millions de dollars avec IBM.

Ce système 64 bits voit sa campagne publicitaire axée sur sa supériorité par rapport aux systèmes 16 bits existants. Si au départ les ventes sont bonnes, grâce à l'absence de réelle concurrence, elles déclinent rapidement faute de bons jeux. Le système de programmation est difficile d'accès pour les développeurs, et le matériel contient de nombreux bugs, notamment un qui stoppe les processeurs avec un code spécifique exécuté en mémoire. La sortie de la PlayStation et de la Saturn sonnent le glas de la Jaguar en 1995.



Dans un dernier effort pour sauver la Jaguar, Atari essaye de faire valoir que la Jaguar est la seule console 64 bits (la PlayStation et la Saturn étant des 32 bits), causant une controverse (en effet, pour certains, les deux processeurs 64 bits de la Jaguar ne sont rien de plus que des accélérateurs graphiques) : son processeur graphique est un 32 bits et son CPU un 16 bits. Cette tentative désespérée est inutile, et la Jaguar termine rapidement sa courte carrière.

Beaucoup de périphériques ont été annoncés, comme un modem vocal ou un casque de réalité virtuelle, mais seuls quelques-uns furent effectivement produits : le Jaguar CD (un lecteur de CD) et le JagLink, un système de réseau entre deux consoles.

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Re: Jeux vidéo

Message par SMR le Ven 14 Mai 2010 - 20:29

Tiens, justement je suis en plein dans cette histoire de Jaguar en ce moment, notamment grâce à Doom, qui, outre sur PC, a connu sa plus grande carrière sur la fameuse console d'Atari.
Le gros problème de la Jaguar, c'était quand même sa manette, loin d'être ergonomique (voir photo ci-dessus dans le post de Malik).
17 boutons, ça fait une bonne dizaine de trop! On croirait un combiné téléphonique. Et où tu mets les doigts, là-dessus?
Citons quand même un autre bon jeu : Rayman, pour sa première apparition.
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Sam 15 Mai 2010 - 6:38

En fait chaque jeu était vendu avec une petite carte "L'overlay" que l'on clippait sur le pavé.
Et donc, chaque jeu avait sa configuration. Et parfois, ça servait aussi pour les cheat codes.

Voilà à quoi ça ressemblait:

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Re: Jeux vidéo

Message par gsxrvince le Dim 16 Mai 2010 - 11:46

tient c'est bizarre je n'ais jamais entendu parler de cette console.
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Lun 17 Mai 2010 - 6:48

T'inquiète, t'es pas le seul w C'est normal, elle était très peu connu.
C'était pas évident pour elle de s'imposer, déjà parce-qu'elle est arriver
en plein carton de la Super Nintendo et la Mégadrive. Ensuite elle s'est fait
bouffer par la Playstation et la Saturn. et en plus les bons jeux dessus
se compte sur les doigts de la main, et pour finir, à part aux États-Unis,
y'avait pas de pubs promotionnelles. Dur dur pour le félin lol

On peut voir la console dans cette vidéo de présentation: wink
http://www.jeuxvideo.tv/voici-le-fauve-l-atari-jaguar-video-295042.html
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Re: Jeux vidéo

Message par gsxrvince le Lun 17 Mai 2010 - 21:46

merci j'en sais un peu + sur cette console .
J'adore la derniere pub
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Ven 21 Mai 2010 - 12:26

Maintenant que c'est lancer, on continue avec les consoles de la loose mrgreen

Tout comme Atari et sa Jaguar, Commodore s'essaye dans les consoles avec l'Amiga CD32.
La plupart des anciens joueurs de jeux vidéos connaissait l'excellente réputation des ordinateurs Atari St et surtout Amiga. Gage de qualité, ces ordinateurs était à la pointe de la technologie.
Par contre, peu connaissent la tentative d'incursion d'Amiga dans le monde des consoles de salon.



Cette fois il s'agit de la première 32-bit à voir le jour en occident. Commercialisées en 1993 dans la même période que la Jaguar, la CD32 n'est pas parvenu non plus à percer sur le marché malgré le soutien des fans de la gamme Amiga. Ses limitations techniques, le manque d'implication des développeurs et les difficultés financières de Commodore sont autant d'explications de son échec.

De plus Commodore ne se fatigue pas trop sur le coup:
Le CD32 est en fait un ordinateur Amiga 1200 sans clavier, et le lecteur de disquette est remplacé par un lecteur de CDRom. Le pad n'est pas du tout étudié pour le jeu vidéo et se révèle peu pratique.



Avec un processeur 68020 à 14Mhz l'Amiga CD32 propose dès sa sortie une technologie déjà en bout de course, beaucoup trop limitée pour la 3D. Les jeux proposés ne sont ni plus ni moins que des jeux Amiga 500 vaguement améliorés voire totalement identiques, qui bien souvent ne proposent pas un aussi bon gameplay que les jeux consoles… L’absence d’éditeurs japonais se fait cruellement sentir ! De même les capacités de stockage du CDRom ne sont pas réellement exploitées dans la plupart des jeux. Il y a certes des adaptations de titres cultes sur Amiga comme Alien Breed, Defender of the Crown, Project-X, Zool, Frontier Elite, etc... mais qui n'offrent vraiment aucun avantage par rapport à la version micro. Et il faut dire que les jeux disquettes de l'Amiga ont été tellement piratés que peu de gens sont près à payer pour une version CD !

A 2490F le prix de lancement fût bien trop élevé. Commodore ne remplira même pas la moitié de ses objectifs de vente. En 1994, avec sa gamme de micro-ordinateurs dépassée par les PC et des ventes de CD32 très mauvaises Commodore est placé en faillite. L'arrivée des monstres que sont la Saturn et la Playstation n'aura pas facilité son incursion dans le monde des consoles.
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Re: Jeux vidéo

Message par gsxrvince le Ven 21 Mai 2010 - 13:16

Jamais joué avec cette console mais je la connais de nom...
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Sam 22 Mai 2010 - 8:22

Moi pareil, mais elle me tente pas plus que ça.
J'aimerais juste l'essayer par curiosité, c'est tout.

Ce qu'il y a de bien c'est qu'on peut la trouver en occasion pour moins de 100€.
Et comme il y a pas de protection, c'est hyper simple de graver les jeux.
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Re: Jeux vidéo

Message par Malik le Ven 28 Mai 2010 - 10:31

Cette fois on va vraiment se marrer avec la prochaine loose. mrgreen
Avec Amstrad et sa GX4000 c'était vraiment du foutage de gueule.

Au milieu des années 80 Amstrad connait un immense succès en Europe avec ses micro-ordinateurs de la gamme 8 bits CPC. Cependant ils vont vite être dépassés par la nouvelle vague 16/32 bits
(Atari ST et Amiga). En perte de vitesse, et face à la renaissance des consoles de jeux,
Amstrad décide alors de se lancer et sort une console de jeux... 8 bits... en 1990 ! Si si... lol
Ca sera la GX4000 ! Elle coutera 990F et sera accompagnée de 2 pads et du jeu Burnin' Rubbler. Amstrad y croit dur comme fer: un budget publicitaire de 200 millions de francs est prévu et ils pensent pouvoir vendre 200 000 consoles pour la fin 90.



La console 8 bits la plus nulle de l'histoire !
Une GX4000 c'est en fait un Amstrad CPC+ (deja complétement depassé en 1990 !) sans clavier... Ou si vous préférez un Amstrad CPC464 de 1984 avec quelques améliorations minimes:
32 couleurs parmi 4096, 16 sprites et un scrolling hardware ! Et bien sur toujours le fameux processeur Z80A et la fameuse définition graphique de 160x200 pixels !
Si vous aimez les "gros pixels" il vous faut absolument cette console !

Fin 1990 une console si faible techniquement fait vraiment un peu désordre et Amstrad perd toute sa crédibilité. De plus les jeux qui sortent ne montrent quasiment aucune différences avec l'Amstrad CPC de base. Nous sommes à peine au niveau de la NES (datant de 1983 !) qui offre même des graphismes plus fins et des jeux bien plus passionnants !



"High Performance Games Console" Vraiment très osé de la part de Amstrad !
A.M.Sugar (le patron de Amstrad) ira même jusqu'à déclarer vouloir battre SEGA,
la GX4000 étant selon lui au moins aussi puissante que la Megadrive ! Bien sur...
Sur certaines publicités on pourra même lire "L'arcade à domicile"...
Ils prenaient vraiment les joueurs pour des cons !

Que leur est-il passé par la tête ? Incompétence des dirigeants ? Certes, mais certains pensent aussi que Amstrad avait déjà décidé d'abandonner le monde de la micro-informatique et que la GX4000 n'était là que pour écouler les stocks de composants de la gamme CPC+.

Toujours est-il que c'est un BIDE complet et le début de la fin pour Amstrad. Moins de 15 000 consoles seront vendues en 6 mois. La console sera soldée à 690F mais ne décollera jamais.
40 000 exemplaires seront vendus en France au total, pour 150 000 dans le monde.







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