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Re: Jeux vidéo
Mortal Kombat (communément abrégé en MK) de Midway sorti sur borne d'arcade en 1992,
célèbre pour sa violence, sa brutalité et son côté gore. L'histoire se centre sur le premier Tournoi Mortal Kombat organisé par les moines Shaolins et l'ultime défaite du maléfique Shang Tsung face à Liu Kang.
Le jeu est une réponse de Midway à Capcom et son jeu de combat à succès Street Fighter II,
ce qui a engendré de nombreux jeux de combats. Cependant, il a employé un système de combat différent, qui a d'ailleurs été employé dans tous les jeux suivants.
Au contraire de Street Fighter et de ses dessins à la main, l'animation des Mortal Kombat est composée d'images digitalisées (à partir de séquences filmées d'acteurs effectuant les différents mouvements) ce qui donne un rendu assez inhabituel : le graphisme des personnages est très fin, leurs animations sont fluides mais ne s'enchainent pas toujours parfaitement (défaut inhérent à la technique utilisée). Seul l'animation du sous-Boss a nécessité le recours à la technique appelée stop-Motion. Le jeu a maintenu un système de score semblable aux autres jeux de combat, à savoir un système basé sur les coups réussis, le mini jeu Test Your Might (Testez votre puissance) et d'autres bonus.
Une autre des grandes innovations de la série sont les Fatality : À la fin du deuxième round remporté par un joueur, l'inscription « Finish Him! » ou « Finish Her! » (littéralement «Finissez le/la !») apparaît et le joueur vainqueur peut alors effectuer une manipulation déclenchant une Fatality, mise à mort violente de l'adversaire destinée à l'achever de la plus macabre des manières.
célèbre pour sa violence, sa brutalité et son côté gore. L'histoire se centre sur le premier Tournoi Mortal Kombat organisé par les moines Shaolins et l'ultime défaite du maléfique Shang Tsung face à Liu Kang.
Le jeu est une réponse de Midway à Capcom et son jeu de combat à succès Street Fighter II,
ce qui a engendré de nombreux jeux de combats. Cependant, il a employé un système de combat différent, qui a d'ailleurs été employé dans tous les jeux suivants.
Au contraire de Street Fighter et de ses dessins à la main, l'animation des Mortal Kombat est composée d'images digitalisées (à partir de séquences filmées d'acteurs effectuant les différents mouvements) ce qui donne un rendu assez inhabituel : le graphisme des personnages est très fin, leurs animations sont fluides mais ne s'enchainent pas toujours parfaitement (défaut inhérent à la technique utilisée). Seul l'animation du sous-Boss a nécessité le recours à la technique appelée stop-Motion. Le jeu a maintenu un système de score semblable aux autres jeux de combat, à savoir un système basé sur les coups réussis, le mini jeu Test Your Might (Testez votre puissance) et d'autres bonus.
Une autre des grandes innovations de la série sont les Fatality : À la fin du deuxième round remporté par un joueur, l'inscription « Finish Him! » ou « Finish Her! » (littéralement «Finissez le/la !») apparaît et le joueur vainqueur peut alors effectuer une manipulation déclenchant une Fatality, mise à mort violente de l'adversaire destinée à l'achever de la plus macabre des manières.
Malik- Fondateur
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Re: Jeux vidéo
:good: ouai ca je m'en rappel a l'armée , je n'arreté pas d'y jouer . la mise a mort c'était trop bon. ca me fait penser au film, les zics était bien sympa ca bougais bien... :hp:
bye :coolfunk:
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Re: Jeux vidéo
Voilà la fameuse musique, "The Immortals"
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Re: Jeux vidéo
yes cool avec le son a la 2 unlimited excellent :good:
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Re: Jeux vidéo
On reste dans les jeux de bastons avec:
The King of Fighters '94 développé par SNK sur les systèmes Neo-Geo en 1994.
Il s'agit du premier épisode de la longue série The King of Fighters.
Avec The King of Fighters, SNK révolutionna le genre du jeu de combat en proposant au joueur de contrôler une équipe de trois combattants au lieu d'un seul habituellement, chaque participant entrant dans le combat après la défaite de son prédécesseur dans l'équipe. Ce concept fut repris de nombreuses fois par la suite, mais abandonné dans la dernière version Neo-Geo de la série,
The King of Fighters 2003, au profit d'un système de Tag Battle, rompant avec le style des 9 épisodes précédents.
Les différents épisodes de la série utilisent bien évidemment des enchaînements de coups (combos), ainsi qu'un système avancé de furies, marque de fabrique de Fatal Fury et Art of Fighting, et devenues un pré requis pour tout jeu de combat sérieux.
The King of Fighters '94 développé par SNK sur les systèmes Neo-Geo en 1994.
Il s'agit du premier épisode de la longue série The King of Fighters.
Avec The King of Fighters, SNK révolutionna le genre du jeu de combat en proposant au joueur de contrôler une équipe de trois combattants au lieu d'un seul habituellement, chaque participant entrant dans le combat après la défaite de son prédécesseur dans l'équipe. Ce concept fut repris de nombreuses fois par la suite, mais abandonné dans la dernière version Neo-Geo de la série,
The King of Fighters 2003, au profit d'un système de Tag Battle, rompant avec le style des 9 épisodes précédents.
Les différents épisodes de la série utilisent bien évidemment des enchaînements de coups (combos), ainsi qu'un système avancé de furies, marque de fabrique de Fatal Fury et Art of Fighting, et devenues un pré requis pour tout jeu de combat sérieux.
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Re: Jeux vidéo
On reste une fois de plus dans la catégorie Baston.
Mais cette fois-ci, c'est un jeu tout frais, lol.
Et c'est mon 2ème gros coup de cœur pour la PS3 après GTA4.
Voilà enfin celui que beaucoup de fans attendait.
Street Fighter 4 voici la page de jeuxvideo.com
http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00019988.htm
Test noté 18/20 :W il est énoooorme :tourne:
Par contre il est super dur :-O mais une fois bien pris en main, c'est faisable :oui:
Et si vous jouez en réseau, évitez les Japonais !!
J'en ai eu 3, ils m'ont tous achever en moins de deux.. truc de fou :ptdr:
Enfait.. quelqu'un d'autre possède la PS3 ?
Ce serait délire de se croiser et faire une p'tite partie.
Moi j'ai GTA4 et bien-sur Street Fighter 4 pour le Multijoueur .
A bientôt sur le PSN peut-être :salut:
Mais cette fois-ci, c'est un jeu tout frais, lol.
Et c'est mon 2ème gros coup de cœur pour la PS3 après GTA4.
Voilà enfin celui que beaucoup de fans attendait.
Street Fighter 4 voici la page de jeuxvideo.com
http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00019988.htm
Test noté 18/20 :W il est énoooorme :tourne:
Par contre il est super dur :-O mais une fois bien pris en main, c'est faisable :oui:
Et si vous jouez en réseau, évitez les Japonais !!
J'en ai eu 3, ils m'ont tous achever en moins de deux.. truc de fou :ptdr:
Enfait.. quelqu'un d'autre possède la PS3 ?
Ce serait délire de se croiser et faire une p'tite partie.
Moi j'ai GTA4 et bien-sur Street Fighter 4 pour le Multijoueur .
A bientôt sur le PSN peut-être :salut:
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Re: Jeux vidéo
Bon.. pas de réponses 3 jours après,
alors comme dab j'prend ça pour un non :-D
Dommage, on se serait éclater :df:
Les Jeux-Vidéos, c'est l'une des seules choses que je regrette pas de cette époque :W
Tout en aimant le Rétro-Gaming bien sur
alors comme dab j'prend ça pour un non :-D
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Re: Jeux vidéo
Double Dragon est un beat them all développé par Technos, sorti sur borne d'arcade en 1987,
puis adapté sur la plupart des consoles et micro-ordinateurs de l'époque.
Il s'agit du premier épisode de la série Double Dragon,
et peut être considéré comme le successeur spirituel de Renegade (1986).
Double Dragon est à sa sortie une véritable révolution du genre
et pose les bases qui seront reprises par tous les beat them all qui suivront.
Il est le premier jeu du genre à proposer un véritable mode deux joueurs où ceux-ci peuvent coopérer ou s'affronter. La palette de coups est bien plus étendue que ce qui se faisait jusqu'à présent : là où généralement deux ou trois types d'attaques étaient possible Double Dragon vient ajouter aux traditionnels coups de poing et de pied, des coups de coude, de genou, de tête, des projections, des coups de pieds sautés retournés... Les ennemis disposent d'attaques variés alors que le schéma de l'époque était plutôt d'un type d'attaque par type d'ennemi.
Les armes peuvent êtres utilisées aussi bien par le joueur que les ennemis.
Le jeu à deux joueurs en simultané et en coopération est une vraie nouveauté : les seuls jeux de combats à proposer le mode simultané étaient des jeux de duel où les joueurs étaient forcés de s'affronter et pour les autres beat them all, il fallait se contenter de jouer à tour de rôle, un peu à la manière d'un jeu de flipper. Ici la coopération est indispensable pour arriver au bout de l'aventure mais le jeu laisse la liberté totale aux joueurs de s'affronter s’ils le désirent et encourage même, à la fin, le duel fratricide pour savoir qui de Jimmy ou Billy aura les faveurs de Marion.
Hormis ces éléments novateurs, le jeu reprend les bases ayant popularisé le genre. Double Dragon comporte quatre niveaux dans lesquels il faut faire face à des ennemis en surnombre et dont la fin est gardée par un boss. Un certain nombre d'armes est à la disposition du joueur pour l'aider à se frayer un chemin : les battes de baseball, les fouets, les couteaux, les bâtons de dynamite...
puis adapté sur la plupart des consoles et micro-ordinateurs de l'époque.
Il s'agit du premier épisode de la série Double Dragon,
et peut être considéré comme le successeur spirituel de Renegade (1986).
Double Dragon est à sa sortie une véritable révolution du genre
et pose les bases qui seront reprises par tous les beat them all qui suivront.
Il est le premier jeu du genre à proposer un véritable mode deux joueurs où ceux-ci peuvent coopérer ou s'affronter. La palette de coups est bien plus étendue que ce qui se faisait jusqu'à présent : là où généralement deux ou trois types d'attaques étaient possible Double Dragon vient ajouter aux traditionnels coups de poing et de pied, des coups de coude, de genou, de tête, des projections, des coups de pieds sautés retournés... Les ennemis disposent d'attaques variés alors que le schéma de l'époque était plutôt d'un type d'attaque par type d'ennemi.
Les armes peuvent êtres utilisées aussi bien par le joueur que les ennemis.
Le jeu à deux joueurs en simultané et en coopération est une vraie nouveauté : les seuls jeux de combats à proposer le mode simultané étaient des jeux de duel où les joueurs étaient forcés de s'affronter et pour les autres beat them all, il fallait se contenter de jouer à tour de rôle, un peu à la manière d'un jeu de flipper. Ici la coopération est indispensable pour arriver au bout de l'aventure mais le jeu laisse la liberté totale aux joueurs de s'affronter s’ils le désirent et encourage même, à la fin, le duel fratricide pour savoir qui de Jimmy ou Billy aura les faveurs de Marion.
Hormis ces éléments novateurs, le jeu reprend les bases ayant popularisé le genre. Double Dragon comporte quatre niveaux dans lesquels il faut faire face à des ennemis en surnombre et dont la fin est gardée par un boss. Un certain nombre d'armes est à la disposition du joueur pour l'aider à se frayer un chemin : les battes de baseball, les fouets, les couteaux, les bâtons de dynamite...
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Re: Jeux vidéo
je m'en rappel j'y jouai étant gamin,j'aimai bien ce jeux moa.
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Re: Jeux vidéo
Malik a écrit:Bon.. pas de réponses 3 jours après,
Les Jeux-Vidéos, c'est l'une des seules choses que je regrette pas de cette époque :W
Tout en aimant le Rétro-Gaming bien sur
Ben tu vois moi c'est le contraire. Autant je peux m'adapter à la musique actuelle (faut aller chercher loin des charts mais y a de bons trucs), autant pour les jeux vidéos j'ai du mal avec la 3D. Et comme y en maintenant preque partout, ça me plait moyen. Y a que la DS et ses Mario, Sonic et compagnie qui m'éclatent encore.
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